فناوری روز ایران و جهان

بهترین بلاگ برای فناوری

فناوری روز ایران و جهان

بهترین بلاگ برای فناوری

۱۱
آذر

کوالکام امسال چندین خبر بزرگ را اعلام کرد؛ این کمپانی ضمن معرفی نخستین مودم های نسل 5G خود از ارائه اینترنت LTE با سرعت گیگابیت خبر داد و همچنین وعده تولید نخستین پردازنده 10 نانومتری اش با همکاری سامسونگ را مطرح نمود.

این روزها انتظارات کاربران از تلفن های همراه خود به اموری فراتر از اجرای اپلیکیشن و انواع بازی مربوط می شود و همه اینها چالش های عدیده ای را پیش روی کوالکام قرار می دهد.

روند کنونی و تغییر مسیر کمپانی های تولید موبایل به سمت استفاده از دوربین دوگانه، مستلزم استفاده از سخت افزارهای سفارشی شده با قابلیت پردازش سیگنال های تصویر (ISP) است در حالی که فناوری هدست های واقعیت مجازی قابل اتصال به رایانه های شخصی و انواع مبتنی بر موبایل از جمله Gear VR سامسونگ و گوگل Daydream، نیازمند تغییراتی خلاقانه در جهت کاهش ضخامت پردازنده ها و رسیدن به ساختار متناسب با ابعاد موبایل ها است.

طی دو سال اخیر، این نوع تقاضاهای جدید سبب شده تا کوالکام نیز مسیر خود را در طراحی پردازنده ها تغییر دهد؛ حال به نظر می رسد هدف اصلی این است تا این کمپانی به بازاری فراتر از بازار تلفن های همراه وارد شود که نظیر آن را نیز هم اکنون در تولید پهپادها و هدست های واقعیت مجازی شاهد هستیم.

در حالی که قرار است پردازنده «اسنپدراگون 835»، پرچمدار طراحی خط تولید سال آینده کوالکام باشد، این کمپانی نیم نگاهی هم به توسعه فناوری های کنونی خود در زمینه دیوایس های اینترنت اشیاء کم مصرف خواهد داشت؛ محصولاتی که توانایی محاسباتی و یادگیری ماشینی را دارا خواهند بود. در ادامه به آنچه که کمپانی کوالکام تا کنون در این مسیر به آن دست یافته اشاره می شود.

qualcomm-iot-portfolio
یادگیری ماشینی و محاسبات ناهمگن

در حالی که بیشتر صحبتها پیرامون یادگیری ماشینی و یادگیری عمیق حول راهکارهای مبتنی بر محاسبات ابری متمرکز شده، اما شاهد موارد زیاد استفاده از یادگیری ماشینی هستیم که به خوبی روی دیوایس های EDGE (دستگاه هایی نظیر روتر که امکان ورود به شبکه های سازمانی را میسر می نمایند) و موبایل ها عمل می کند.

این همان جایی است که پیشرفت های صورت گرفته روی حوزه پردازش ناهمگن (محاسبات با دو یا چند پردازشگر) نقش بسیار مهمی پیدا می کند و کوالکام نیز هم زمان با معرفی چیپست «اسنپدراگون 810» خود، در این مسیر گام برداشت؛ درست همان کاری که دیگر شرکت ها با استفاده از تکنولوژی big.LITTLE شرکت ARM به آن دست زدند.

در فضای موبایل ها، برای نخستین بار با رونمایی از چیپست «اسنپدراگون 820» بود که حرف از محاسبات ناهمگن به میان آمد؛ یعنی درست زمانی که کوالکام برنامه ریزی های گسترده ای را برای بهبود عملکرد و مصرف انرژی هسته های چیپست تولیدی اش در زمان پردازش تصاویر و سایر وظایف انجام داد.

البته اینجا فقط صحبت درباره توزیع بار محاسباتی روی پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) نیست بلکه کوالکام مدتهاست از واحدهای پردازش هگزاگون DSP و اسپکترا ISP برای کاهش این بار استفاده نموده است.

ایده اصلی کوالکام در انتخاب کارآمدترین قطعات برای انجام وظایف سیستمی این است که باید عملکرد آن قطعه به میزان قابل توجهی افزایش یافته و در عوض میزان مصرف انرژی اش کاهش بیابد.

این روند قطعا یکی از مهمترین بخش ها در استراتژی کوالکام خواهد بود به خصوص وقتی که قرار است از آن توام با یادگیری ماشینی برای ارتقای مشخصات و امکانات در دسترس مشتریان، استفاده شود. نمونه های کاربرد یادگیری ماشینی بسته به نوع سخت افزار بسیار متفاوت خواهد بود و تنها به تولیدات موبایلی محدود نخواهد شد.

بازار خودرو، پهپادها و خانه‌ های هوشمند، همگی بهترین نقطه شروع برای استفاده از یادگیری ماشینی هستند و به لطف این تکنولوژی کارایی بیشتری می یابند.

این استفاده می تواند طیف وسیعی را در بر بگیرد و از تشیص اشیا و صدا گرفته تا خودروهای بدون راننده را شامل می شود. در واقع، کوالکام هم اکنون یک پردازنده انحصاری «اسنپدراگون 820» برای خودروهای خودران (بدون راننده) دارد که با بهره گیری از یادگیری ماشینی و قابلیت ارتباطاتی طراحی شده است؛ گرچه قابلیت های اصلی این پردازنده بسیار شبیه تراشه های مورد استفاده در تلفن های هوشمند است.

qualcomm-het-compute-performance-chart

سایر مثال ها درباره یادگیری ماشینی می تواند شامل بهبود امنیت دیوایس از طریق تکنولوژی تشخیص چهره و صدا یا گرفتن یک عکس به کمک نرم افزاری باشد که به طور خودکار تشخیص می دهد فوکوس لنز روی همه افراد حاضر در کادر است.

امروزه، در طراحی و ساخت تنها یک درصد از اپلیکیشن های تلفن های همراه از یادگیری ماشینی استفاده می شود اما شرکت بین المللی پردازش داده ها (IDC) پیش بینی می کند که این رقم ظرف دو یا سه سال آینده به 50 درصد افزایش یابد.

هرچند این تنها کمپانی کوالکام و تولیدکنندگان تجهیزات نیستند که در حال کار کردن روی فناوری یادگیری ماشینی هستند بلکه توسعه دهندگان شخص ثالث نیز احتمالا برای خود ایده های بیشمار و خوبی خواهند داشت.

کمپانی کوالکام به منظور تسهیل و بهینه سازی روند توسعه محصول برای دیوایس های مجهز به پردازنده های  اسنپدراگون، اوایل سال جاری کیت توسعه نرم افزاری موتور پردازش عصبی خود را عرضه کرد که در حال حاضر از پردازنده های سری اسنپدراگون 820 پشتیبانی می کند. این پلتفرم از ساختارهای عادی یادگیری عمیق شامل Caffe و CudaConvNet پشتیبانی می کند.

همچنین، امروزه شاهد افزایش تقاضا برای فناوری دوربین های دوگانه، اسکن چشم و صورت و همین طور واقعیت مجازی هستیم که همگی این تکنولوژی ها نیازمند اجرای الگوریتم های محاسباتی پیچیده ای روی اسمارت فون ها هستند و مرتبا تعدادشان بیشتر می شود.

با این حال، موبایل ها به دلیل محدودیت ظرفیت باتری و داغ شدن زیاد، در هنگام اجرای مناسب چنین وظایف سنگینی، مشکلات خاص خود را به دنبال دارند. بنابراین، اختصاصی کردن سخت افزارها و استفاده از فناوری پردازش ناهمگن، برای فایق آمدن بر مشکلات یاد شده بسیار حیاتی به نظر می رسد.

qualcomm-neural-processing-engine-sdk

طیف وسیعی از وظایف را می توان با کمک یادگیری ماشینی به انجام رساند که برخی از آنها روی CPU و برخی دیگر روی GPU بهتر اجرا می شوند و برخی دیگر نیز روی سخت افزارهای اختصاصی نظیر پردازشگر سیگنال های دیجیتالی (DSP) عملکرد مطلوب تری دارند.

بسیاری از این وظایف همچنین باید به موازات یکدیگر انجام شوند در نتیجه برای ارائه آن کارکرد به کاربر، ضروری است که بار محاسباتی آن تسک میان هسته های مختلف پردازنده تقسیم گردد.

احتمالا، کمپانی کوالکام در صدد تولید ماژول های سخت افزاری اختصاصی بیشتری است که در داخل سیستم های روی چیپ گنجانده می شوند تا به میزان قابل توجهی بهره وری انرژی مصرفی برای پردازش وظایف سنگین توسط این قطعه های سیلیکونی را افزایش دهد. برآوردها حاکی از این است که این پردازنده ها بین 4 تا 20 برابر راندمان بیشتری خواهند داشت.

در عین حال، پردازنده های هگزاگون DSP، اسپکترا ISP و آرایه سنسورهای کوچک تر کوالکام که تکمیل کننده CPU‌ها و GPU های این شرکت هستند و احتمالا مشتریان آشنایی بیشتری با آنها دارند، به این کمپانی اجازه می دهند تا سخت افزارهای اختصاصی را به توسعه دهندگانی که می خواهند در این چالش های جدید همراه شوند، ارائه کند.

در گذشته شاهد اتفاق مشابهی درمورد پردازنده جدید کایرین 920 هایسیلیکون بودیم که برای حل مشکل پردازش ارتقا یافته تصاویر، ISP یا پردازنده سیگنال تصویر را به داخل سیستم روی چیپ انتقال داد.

واقعیت افزوده و واقعیت مجازی

qualcomm-ar-glasses-example-840x457

یادگیری ماشینی و پردازش ناهمگن صرفا راه به اسمارتفون ها و خودروها نمی یابند بلکه می توانند بخش مهمی از برنامه آینده کوالکام برای محصولات مرتبط با واقعیت مجازی نیز باشد.

طیف وسیعی از حسگرهای دید و هشدار دهنده و تلفیق آنها با تقاضا برای گرافیک سه بعدی و تجهیزاتی به مراتب کوچکتر و کم توان تر از رایانه های شخصی، به معنای آن خواهد بود که پلتفرم موبایلی برای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده باید به میزان قابل توجهی کم مصرف و پر بازده تر باشند.

در ادامه تنها به چند نمونه مختصر اشاره می کنیم که نشان می دهد چگونه نیازهای مختلف برای پردازش در سرتاسر یک پردازنده ناهمگن به شکل متعادلی تقسیم می شوند.

CPU: اپلیکیشن ها، پیام رسانی، ایمیل، اعلان آب و هوا و…

پردازنده حسگر: تشخیص حرکت، ژیروسکوپ، دما و…

ISP: دوربین های دو بعدی و 3 بعدی، حسگر تشخیص عنبیه و چشم

DSP: شبیه سازی صدای سه بعدی و دو بلندگویی، تشخیص اشیا، تشخیص چهره، تشخیص حرکات بدن، حذف صداهای مزاحم، تشخیص فرمان صوتی و یادگیری

GPU: نمودارهای لحظه ای، یادگیری ماشینی و رابط کاربری

Modem: پشتیبانی از اتصال 4G LTE، اتصال بی سیم و دانلود و آپلود 5G برای پردازش ابری

گرچه واقعیت افزوده و مجازی تجربیات بسیار متفاوتی را در اختیار کاربران خود می گذارند، اما در زمینه نیازهای سخت افزاری و نرم افزاری اشتراکات فراوانی دارند به خصوص وقتی صحبت از حسگرها و پردازش گرافیکی می شود که همه اینها تنها یکی از بخش های فناوری های امروز موبایل هستند.

تعداد حسگرهای به خدمت گرفته شده در دوربین های واقعیت مجازی و افزوده بسته به مورد استفاده می تواند به چهار، هشت یا حتی بیشتر افزایش یابد ضمن اینکه فناوری تشخیص چشم احتمالا در تکنولوژی های مهمِ بهبود دهنده راندمان GPU نظیر رندر foveated (رندر تصویر با رزلوشن های متغیر)، بسیار کلیدی خواهد بود.

با این حال، اینگونه فناوری ها، نیازمند قدرت پردازش اضافه بوده و عمدتا به الگوریتم های یادگیری ماشینی وابسته هستند که تمامی این وابستگی ها به یک سخت افزار اختصاصی نیاز دارند تا تمام وظایف فوق در یک دیوایس موبایلی به خوبی و به طور کامل اجرا شود.

qualcomm-ar-requirements-840x482

حال این امکان وجود دارد تا بتوان بسیاری از این قابلیت ها را با تجهیزات مختص خودشان فراهم کرد. مثلا، برای تشخیص یک شی، از پردازنده تصاویر، برای صوت از یک DSP‌ اختصاصی، برای حسگرها از میکرو کنترلرها و برای اتصال کل سیستم به هم از یک CPU مجزا بهره گرفت. البته این سیستم به رغم انعطاف بالا در محاسبات، نسبت به سخت افزارهایی که تمامی این عملکردها را به یک تراشه منتقل می کنند، بسیار گران قیمت خواهد بود.

با این حال، همانطور که در ادغام مستقیم فناوری های ISP، DSP و حسگرها با پردازنده های سری اسنپدراگون مشاهده می شود، به نظر می رسد کمپانی کوالکام، طی سال های اخیر به میزان قابل توجهی روی گنجاندن محاسبات کامل سیستمی در یک تراشه متمرکز شده است. این کار به کوالکام و کمپانی های OEM (تولید کنندگان سخت افزار کم نام و نشان) اجازه می دهد تا سخت افزارهای خود را با ادغام بسیار فشرده میان ماژول ها جهت اجرای اینگونه قابلیت ها با حداکثر راندمان ممکن، همگام کنند.

هرچند، برای گمانه زنی ها نسبت به مشخصاتی که شرکت های سازنده سخت افزار به دنبال آن خواهند بود باید هنوز کمی سبک سنگین کرد اما کوالکام با اطمینان می گوید که توسعه دهندگان، به خصوص برای حوزه های نوظهوری چون واقعیت افزوده و واقعیت مجازی، بیش از آنکه به دنبال محصولات بسیار شخصی سازی شده باشند، به دنبال محصولی هستند که سریع تر وارد بازار می شود.

اتصال به 5G با قلب تپنده اسنپدراگون

در حالی که بسیاری از ما کوالکام را بخاطر کارکرد پردازنده های اسنپدراگون بهترین می دانیم، اتصالات ارتقا یافته، خصوصا رفتن به سمت اتصال 5G (پیاده سازی نسل پنجم شبکه های مخابراتی) یکی از اهدافی است که کوالکام آن را دنبال می کند. این تکنولوژی نه تنها در محتوای ویدئویی با تفکیک تصویری بالا، بلکه برای پخش تجربیات واقعیت مجازی و افزوده، ارسال داده ها برای پردازش ابری و حتی انتقال موقعیت مکانی و داده های دستیار رانندگی به خودروهای در مسیر استفاده می شود.

کوالکام به تازگی از مودم خود تحت عنوان مودم 5G X50 رونمایی کرده و امیدوار است با استفاده از آن بتواند سرعت دانلود را به بیش از 5 گیگابیت بر ثانیه افزایش دهد که این امکان از طریق تراکم فرکانس حامل برای پهنای باند ارتقا یافته محقق می شود. این تراشه همچنین از فناوری های باند موج 28 گیگاهرتزی یک میلیمتری در قالب 5GTF Verizon و 5G-SIG KT پشتیبانی می کند که هر دو می توانند به استانداردهای آتی نسل پنجم شبکه های مخابراتی بدل شوند و راه را برای نخستین تلفن های هوشمند و تبلت های مجهز به شبکه 5G در سالهای آتی باز کنند.

البته، نسل پنجم شبکه های مخابراتی تنها به ارائه سرعت انتقال داده های بالاتر به مشتریان محدود نمی شود بلکه صحبت از اتصال میلیون ها دیوایس مجهز به اینترنت اشیا از خانه ها گرفته تا بازارهای صنعتی نیز خواهد بود که کوالکام، با کمک مودم های خورشیدی بسیار کم مصرف که برای اینترنت اشیا طراحی و تولید کرده، خود را برای این اتفاق مهم نیز آماده کرده است.

qualcomm-5g-automotive-iot

اینترنت اشیا

وقتی صحبت از اینترنت اشیا می شود، نباید فراموش کرد که نه تنها پردازنده های سری اسنپدراگون کمپانی کوالکام نیرو بخش این انقلاب بزرگ تکنولوژی است، بلکه به توسعه دهندگان این تکنولوژی تجهیزاتی چون گیرنده بی سیم، بلوتوث و محصولات اتصال موبایلی با یک میکروکنترلر دارای توانایی پردازش ارائه می کند.

علاوه بر این، کمپانی کوالکام در میانه راه تصاحب شرکت NXP با قیمت 47 میلیارد دلار است که این رقم اصلا سرمایه گذاری کوچکی محسوب نمی شود. به محض کامل شدن فرآیند این خرید بزرگ، کوالکام به طیف وسیع تری از تکنولوژی های مدار یکپارچه از ترانزیستورها گرفته تا میکروکنترلرهای ARM مناسب بازار خودروهای بدون راننده و سایر کاربردهای صنعت الکترونیک دسترسی خواهد داشت.

این اتفاق قطعا به کمپانی کوالکام کمک خواهد کرد تا سیطره خود را بر بیش از یک میلیارد دیوایس مجهز به اینترنت اشیا که از چیپ های کوالکام استفاده می کنند، افزایش دهد. این کمپانی پیش بینی کرده که تا سال 2020 میلادی، قادر است 25 میلیارد دیوایس را به اینترنت متصل نماید. در همین رابطه کوالکام به دنبال راه حل های یکپارچه ای است تا به این چرخه توسعه سرعت بخشد هرچند در این راه مشکلاتی چون سایز چیپ ها، افزایش دمای پردازنده و همینطور هزینه های بالا برای توسعه دهندگان وجود دارد.

  • متین مظفر
۱۱
آذر

به نظر می رسد که تغییرات مهمی برای رابط کاربری اپلیکیشن پلی استور در راهند. برخی از کاربران گزارش داده اند که طی چند روز اخیر طراحی جدیدی در قسمت جستجوی اپلیکیشن های این فروشگاه مجازی مشاهده کرده اند.

در طراحی جدید وقتی عنوان اپلیکیشنی را جستجو می کنید، نتایج در فهرستی کارت مانند به نمایش در آمده که نه به طور کامل، اما بخش بزرگی از صفحه را در بر می گیرند. این که صفحه در این حالت کاملا اشغال نمی شود دقیقا بر خلاف چیزی است که در نسخه کنونی پلی استور شاهد آن هستیم.

برای جابجایی در میان نتایج جستجو یک سوایپ ساده به چپ و راست کفایت می کند. ضمنا اگر بخواهید نتایج را به طور تمام صفحه و اطلاعات کامل مربوط به هر کدام را ببینید، ظاهرا می بایست روی آن ها به سمت پایین سوایپ کنید.

11

هنوز مشخص نیست که آیا این تغییرات در فاز بتا هستند یا اینکه گوگل اعمال آن ها را در پلی استور به طور رسمی آغاز کرده، با این حال گزارشات کاربران حاکی از آن است که به احتمال زیاد این تغییرات فعلا در مرحله آزمایشی به سر می برند.

بسیاری اعلام داشته اند که یک روز پس از دیدن این تغییرات در گوگل پلی، شاهد برگشت آن به حالت عادی بوده اند. در هر صورت شکی نیست که در صورت اعمال تغییرات مذکور در پلی استور، جستجوی اپلیکیشن ها به این شیوه بسیار خوشایند تر از روش های قدیمی خواهد بود.

  • متین مظفر
۱۱
آذر

هنگام خرید تلفن هوشمند، انتخاب بین پلتفرم های iOS و اندروید تا حد زیادی به این بستگی دارد که پیش از این کاربر کدام یک بوده باشید.

اپل پیشتر اعلام کرده بود 99 درصد کاربران آیفون عاشق تلفن هوشمند خود هستند و کاربران اندروید هم از آزادی پلتفرم خود و حق انتخاب های بیشتر در این بخش از بازار لذت می برند.

اما حالا برای نخستین بار گوگل وارد عمل شده و اولین تلفن هوشمند خود را شخصاً طراحی و با نام پیکسل به بازار عرضه کرده است.

حالا گوگل هم مثل اپل سخت افزار و نرم افزار موبایل هایش را به شکل همزمان توسعه می دهد و قادر است هماهنگی بالایی بین آنها به وجود آورد.

این موضوع به تولید محصولی با جذابیت های چشمگیر منجر شده و پرچمدار گوگل را برای اولین بار به یکی از رقبای اصلی و قابل توجه آیفون تبدیل کرده است.

از طرف دیگر آیفون هم مزیت هایی مثل اپلیکیشن های متنوع و جذاب، رابط کاربری ساده و یکی از بهترین تجربه های عکاسی در دنیای موبایل را فراهم می کند که برای کاربران پلتفرم رقیب جذابیت دارد.

بر همین اساس کاربران زیادی در دنیای اندروید هستند که اگر اطمینان داشته باشند جدیدترین آیفون همانی است که باید، نسبت به خرید آن تمایل خواهند داشت.

از شما دعوت می کنیم در ادامه مطلب با مقایسه آیفون 7 (بررسی دیجیاتو) و پیکسل گوگل (بررسی دیجیاتو) همراه باشید تا این دو رقیب قدرتمند را در مصافی نفس گیر، مقابل یکدیگر قرار دهیم.

طراحی

peixel-vs-iphone-7-29

طراحی بدنه آلومینیومی آیفون 7 از زمان عرضه آیفون 6 در سال 2014 تقریباً بدون تغییر مانده و در طول 2 سال گذشته تنها بهبودهایی ناچیز روی آن اعمال شده است، در نتیجه چندان مبتکرانه به نظر نیم رسد.

از طرف دیگر ابتکار گوگل برای متمایز ساختن طراحی پیکسل از محصولات دیگر این است که نیمه بالایی پشت دستگاه را از شیشه و نیمه پایینی را از آلومینیوم ساخته است، اما این طراحی هم چندان چشمگیر به نظر نمی رسد و آنقدری تازگی ندارد که به عنوان نقطه قوت محصول در نظر گرفته شود.

هر دو تلفن هوشمند در مجموع از کیفیت ساخت بسیار بالایی برخوردار هستند و هنگام استفاده حس مناسبی منتقل می کنند، با این تفاوت که محصول اپل حدود 4 درصد از رقیب کوچکتر و سبک تر است، در نتیجه ارگونومی بهتری دارد.

بخشی از این موضوع هم به طراحی شیب دار بدنه ی پیکسل باز می گردد که از 7.3 در پایین آغاز شده و در بخش بالای بدنه به 8.5 میلی متر می رسد؛ بر همین اساس هنگام استفاده از محصول گوگل احساس می کنید بالای بدنه سنگین تر است و به سمت عقب متمایل می شود.

در حقیقت گوگل با این روش جلوی بیرون زدگی لنز دوربین را گرفته، در حالی که دوربین آیفون 7 از بدنه بیرون زده و این شما هستید که باید انتخاب کنید کدام طراحی مناسب تر است.

نکته دیگری که باید در مورد آن تصمیم بگیرید، این است که اپل جک 3.5 میلی متری هدفون را از جدیدترین آیفون حذف کرده است. البته هدفونی که داخل جعبه ی محصول قرار دارد از طریق درگاه لایتنینگ به آیفون متصل می شود، در نتیجه شارژ همزمان موبایل بدون خرید و استفاده از دانگل های جداگانه امکان پذیر نخواهد بود.

img_1818-w1000

هدفون های بیسیم ساخته شده توسط اپل و تولید کنندگان دیگر هم راه حل دیگری است که با حذف جک هدفون به ذهن متبادر می شود، اما اگر یک هدفون گران قیمت غیر بیسیم دارید یا نمی خواهید دردسرهای خرید و همراه داشتن دانگل یا هدفون بیسیم را به جان بخرید، پیکسل گوگل برای شما انتحاب مناسب تری به حساب می آید.

یک تفاوت عمده ی دیگر بین دو محصول این است که آیفون 7 برای نخستین بار از گواهی IP67 بهره می برد و در مقابل آب و غبار مقاوم ساخته شده، در حالی که پیکسل گوگل آسیب پذیر تر است و بر خلاف بسیاری از رقبا از این ویژگی برخوردار نیست.

peixel-vs-iphone-7-4

از نظر تنوع رنگ نیز برتری با پرچمدار اپل است؛ چرا که محصول گوگل در 3 رنگ مشکی، نقره ای و آبی عرضه می شود در حالی که آیفون 7 در 5 رنگ مشکی، مشکی مات، طلایی، صورتی موسوم به رز گلد و نقره ای قابل انتخاب خواهد بود.

البته اگر شما هم از کاربرانی هستید که تلفن هوشمند خود را بدون قاب محافظ استفاده نمی کنید، می توانید این تفاوت را نادیده بگیرید.

آیفون 7 از نظر تنوع رنگ بدنه به پیکسل برتری دارد

هردو تلفن هوشمند به حسگر اثر انگشت سریع و دقیق مجهز هستند، با این تفاوت که حسگر پیکسل پشت بدنه واقع شده، در نتیجه این بخش به شکل طبیعی زیر انگشت کاربر قرار می گیرد و موقع بیرون آوردن از جیب، راحت تر می توانید همزمان قفل دستگاه را هم باز کنید.

اما در عوض هنگامی که موبایل روی میز قرار داشته باشد، حسگر پیکسل قابل استفاده نیست. البته سازنده به زودی با ارائه بروزرسانی قابلیت روشن کردن نمایشگر با ضربه را به محصول خود اضافه می کند.

حسگر آیفون زیر نمایشگر قرار دارد؛ البته حسگر بر خلاف گذشته دیگر دکمه ی سخت افزاری نیست و در حقیقت به شکل یک فرورفتگی طراحی شده که لمسی عمل می کند، اما باز هم برای باز شدن قفل دستگاه لازم است آن را اندکی به داخل فشار دهید، در حالی که قفل پیکسل با لمس دکمه پاور باز می شود.

منبع : دیجیاتو

بقیه مطلب در ادامه مطلب

  • متین مظفر
۱۱
آذر

تمام ویژگی هایی که با بروزرسانی Creators به ویندوز 10 اضافه خواهند شد

مایکروسافت اعلام کرد که بروزرسانی بزرگ بعدی ویندوز 10 با عنوان Creators با اضافه کردن ویژگی‌های جدید بهار سال ۲۰۱۷ منتشر خواهد شد.

مایکروسافت طی کنفرانس خود که ساعاتی پیش به پایان رسید اعلام کرد که بروزرسانی بزرگ بعدی برای ویندوز ۱۰ در بهار سال آینده با نام Windows 10 Creators منتشر خواهد شد. همانطور که از نام این بروزرسانی نیز مشخص است، مایکروسافت بروزرسانی بعدی را با هدف اضافه کردن ابزارهایی برای خلق انواع محتوا و مخصوصا محتوای سه بعدی به ویندوز ۱۰ اضافه خواهد کرد. در ادامه به بررسی ابزار‌های جدید اضافه شده خواهیم پرداخت

قابلیت‌های سه بعدی برای عموم کاربران

مایکروسافت اعلام کرد که در نظر دارد تا ویندوز ۱۰ نه‌تنها پلتفرمی برای واقعیت مجازی، بلکه به سیستم عاملی با پشتیبانی از واقعیت افزوده و پردازش هولوگرافیک تبدیل کند که این موضوع به مدد هدست واقعیت افزوده هولولنز انجام خواهد پذیرفت. مایکروسافت اقدامات خود را به سفری از دنیای دو بعدی به سه بعدی تشریح کرده، بطوریکه با استفاده از ابزارهای جدید با پشتیبانی از محتوای سه بعدی، می‌توان به این مهم دست یافت. 

مایکروسافت در جریان برگزاری کنفرانس نشان داد که می‌توان با استفاده از گوشی هوشمند تصویری سه بعدی از یک قلعه‌ی ماسه‌ای ساخته شده را ثبت کرده و آن را وارد نرم‌افزار Paint تا ویرایش و بهبود تصویر ثبت شده از طریق این نرم‌افزار صورت پذیرد. همچنین امکان مشاهده‌ی جزئیات این قلعه‌ی سه بعدی از طریق هولولنز میسر بوده و می‌توان آن را با واقعیت مجازی به دوستان خود نیز ارسال کرد. مایکروسافت در این خصوص چنین عقیده‌ای دارد:

ما می‌خواهیم گشت و گذار در دنیای سه بعدی همچون اسکرول کردن در داخل یک سند باشد.

paint 3d

پشتیبانی از محتوای سه بعدی در نرم افزار Paint و PowerPoint

مایکروسافت ایجاد یک دنیای سه بعدی ساده را در پشتیبانی 3D در نرم‌افزار‌های خود می‌بیند. مایکروسافت برای نمایش ایده‌های خود، روی سن دو نرم‌افزار Paint و Powerpoint را نمایش داده و نحوه ایجاد و ویرایش محتوای سه بعدی را از طریق این دو نرم افزار تشریح کرد.

برای مثال در Paint 3D می‌توان اشکال ساده را بصورت سه بعدی ایجاد کرده و آن را از طریق SkectUp یا شبکه‌های اجتماعی دیگر با دوستان به اشتراک گذاشت. همچنین امکان ویرایش اشیا سه بعدی در ماینکرفت و ارسال آن به پرینتر سه بعدی نیز پیش‌بینی شده است. در نرم‌افزار پاورپوینت امکان اضافه کردن اشکال سه بعدی از کتابخانه این نرم‌افزار و اضافه کردن حرکت نیز وجود دارد. برای مثال می‌توان یک درخت را در اسلاید پاورپوینت اضافه کرده و آن را در وضعیت چرخیدن قرار داد. ردموندی‌ها وعده داده‌اند که پشتیبانی از محتوای سه بعدی در نرم‌افزارهای دیگری از مایکروسافت پیاده خواهد شد.

هدست واقعیت مجازی مایکروسافت

هدست های واقعیت مجازی ارزان

مایکروسافت برای عرضه هدست‌های واقعیت مجازی ارزان قیمت با تولیدکنندگان این محصولات همکاری کرده است. از جمله‌ی شرکای مایکوسافت برای تولید این نوع هدست‌ها باید به اچ‌پی، دل، لنوو، ایسوس و ایسر اشاره کرد. هدست‌های تولید شده از وجود سیستم تشخیص ۶ جهته‌ی حرکت سر کاربر بهره برده و قیمت آن‌ها نیز از ۲۹۹ دلار آغاز می‌شود. مایکروسافت هدف خود از این استراتژی را در دسترس قرار دادن واقعیت مجازی برای شمار بیشتری از کاربران خوانده است. البته ردموندی‌ها اطلاعاتی را در مورد تنوع محتوای سه بعدی تولید شده برای این هدست‌ها ارائه نکرده‌اند. ماکروسافت اطلاعات زیادی را در مورد جزئیات سخت افزاری این هدست‌ها ارائه نکرده، اما با توجه به عملکرد مستقل این هدست‌ها انتظار می‌رود شاهد محصولاتی با کیفیت در مقایسه با گیر وی آر سامسونگ باشیم.

سرویس استریم beam

سرویس استریم Beam و امکان اضافه کردن تورنمنت در ایکس باکس لایو با Arena

امروز مشاهده‌ی گیم‌پلی بازی‌ها بسیار پرطرفدار شده، از این‌رو کاربرانی که درصدد اشتراک گیم‌پلی خود با دیگران بوده یا می‌خواهند بازی دیگران را مشاهده کنند، سرویس جدید استریم Beam مایکروسافت کار را بسیار ساده کرده است. این سرویس همراه با بروزرسانی Creators به ویندوز ۱۰ اضافه خواهد شد. مایکروسافت اعلام کرده که فرآیند دسترسی به استریم‌ها را ساده کرده و برای تعامل با کاربران ابزارهایی را با این سرویس همراه خواهد کرد.

سرویس دیگری که مایکروسافت در حوزه‌ی بازی رونمایی کرد، Arena نام دارد که در ایکس باکس لایو در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت. با استفاده از این سرویس که سیستم امتیازدهی نیز دارد، کاربران می‌توانند مراحل بازی‌ها را شخصی سازی کرده و با دوستان خود در ایکس باکس لایو بازی کنند.

my people

پین کردن مخاطبان به نوار وظایف

آخرین ویژگی جدید اضافه شده همراه با بروزرسانی Creators قابلیت ضاافه کردن مخاطبان به نوار وظایف ویندوز ۱۰ است. با استفاده زا این ویژگی، کاربران می‌توانند آیکون شماری از دوستان و اعضای خانواده‌ی خود را به نوار ابزار پین کنند. با استفاده از این قابلیت می‌توان آدرس ارتباط با مخاطبان را به سرعت با کشیدن و انداختن در نرم‌افزار ارتباطی یا دیگران به اشتراک گذاشت. همچنین قابلیت مورد نظر امکان ارسال پیام‌های گروهی به مخاطبان پین شده را از طریق نرم افزارهایی نظیر اسکایپ و سایر نرم‌افزارهای ارتباطی فراهم می‌کند.

زمان انتشار

هنوز مشخص نیست که مایکروسافت بروزرسانی Creators را چه زمانی منتشر خواهد کرد. ردموندی‌ها فقط به این موضوع اشاره‌ کرده‌اند که بهار سال آینده این بروزرسانی را منتشر خواهند کرد. البته نسخه بتا از هفته‌ی جاری برای علاقمندان در دسترس خواهد بود.

  • متین مظفر
۱۱
آذر

گوگل ادعا می‌کند: اندروید از iOS امن تر است
تاکنون این باور شایع بین عموم مردم و حتی کارشناسان امنیت سایبری وجود داشته که در حالت کلی، iOS از اندروید ایمن‌تر است.اگر از سیستم عامل‌های ویندوزفون و بلک‌بری صرف نظر کنیم، iOS تا به امروز همواره برای افرادی که به امنیت خود اهمیت بیشتری می‌دهند، نسبت به اندروید از اولویت بالاتری برخوردار بوده است

اما شخصی که مسئولیت تامین امنیت بیش از یک میلیارد کاربر اندروید را بر عهده دارد، به شدت با گزاره‌ی بالا مخالف است. آدریان لودویگ، مدیر بخش امنیت سیستم عامل اندروید می‌گوید:

شکی وجود ندارد که گوشی پیکسل گوگل از لحاظ امنیت با آیفون برابری می‌کند و در آینده‌ای نزدیک از آن پیشی خواهد گرفت. در دراز مدت، اکوسیستم باز اندروید باعث خواهد شد تا از لحاظ امنیتی در موقعیت بسیار بهتری نسبت به رقبا قرار بگیریم.

البته لودویگ به این موضوع اشاره نمی‌کند که چرا در حال حاضر، پس از گذشت بیش از ۸ سال، پلتفرم بازِ اندروید همچنان سعی دارد تا از لحاظ امنیتی به رقبا برسد و مشخص نیست که منظور او از دراز مدت دقیقاً چیست.

کنفرانس امنیتی

در جریان کنفرانس امنیتی اورایلی در نیویورک، لودویگ ادعا کرد که نرم‌افزار امنیتی ادغام شده در سیستم عامل اندروید با نام «Safety Net» روزانه بیش از ۴۰۰ میلیون دستگاه و ۶ میلیارد اپلیکیشن اندرویدی را اسکن می‌کند.

بنا به گفته‌های لودویگ، نتیجه‌ی بررسی‌های امنیتی گوگل این است که تنها تعداد کمی از دستگاه‌های اندرویدی آلوده به بدافزار یا به اصطلاح گوگل «برنامه‌های بالقوه مضر» (Potentially Harmful Applications) هستند. لودویگ در ادامه نموداری را به نمایش گذاشت که با توجه به اطلاعات موجود در آن، تنها یک درصد از گوشی‌های هوشمند اندرویدی آلوده به بدافزار هستند.

لودویگ به عنوان نمونه‌ای از باورهای نادرست درباره‌ی امنیت سیستم عامل اندروید به باگ مشهور Stagefright اشاره کرد. او می‌گوید باوجود سر و صدایی که سال گذشته پیرامون خطر بالقوه‌ی باگ Stagefright برای تمامی کاربران اندروید ایجاد شده بود، هنوز هم گوگل حتی یک مورد هک با استفاده از این باگ را مشاهده نکرده است.

البته لودویگ اعتراف می‌کند که باوجود بهتر شدن شرایط امنیتی سیستم عامل اندروید در سال گذشته، اپراتورهای تلفن همراه و سازندگان دستگاه‌های اندرویدی نیز باید چرخه‌ی بروزرسانی خود را بهبود داده و وصله‌های امنیتی گوگل را هر چه سریع‌تر منتشر کنند. لودویگ درباره‌ی آینده‌ی بروزرسانی‌های امنیتی در سیستم عامل اندروید می‌گوید:

هنوز تا رسیدن به مرحله‌ای که آپدیت‌های امنیتی به صورت منظم و برای کل اکوسیستم عرضه شوند، اندکی فاصله داریم.

خبر خوب برای کاربران اندروید این است که بنا به گفته‌های مدیر بخش امنیت این سیستم عامل، اندروید به قدری ایمن شده است که هدف قرار دادن تعداد زیادی از افراد به صورت همزمان در آن تقریباً غیر ممکن است. بنا به گفته‌های لودویگ، احتمالاً هیچگاه شاهد آلوده سازی تعداد انبوهی از دستگاه‌های اندرویدی به صورت همزمان نخواهیم بود.

  • متین مظفر
۱۱
آذر

در ادامه ۸ ویژگی مهم در اندروید را ذکر می‌کنیم که آی‌اواس  باید آن‌ها را در سیستم خود استفاده کند تا بتواند روند رو به رشد داشته باشد.

۱. Gesture typing به‌صورت پیش‌فرض

درست است که آی‌اواس می‌تواند با استفاده از کیبوردهای دیگر ویژگی Swipe داشته باشد؛ اما این کیبوردها سرعت پایینی دارند و حتی گاهی اوقات درست کار نمی‌کنند.

اندروید

این ویژگی پیش‌فرض در اندروید کار طرفداران این روش را راحت کرده است و  می‌توانند بدون هیچ مشکلی از این ویژگی جذاب استفاده کنند. دلیل این‌که چرا آی‌اواس این ویژگی را به سیستم خود اضافه نمی‌کند، چندان مشخص نیست.

۲. نشان دادن شماره و علامت اختصاری در هر کلید

این مورد ویژگی جذابی در کیبورد اندروید است که اگر از آن استفاده کنید، دیگر آن را فراموش نمی‌کنید. با استفاده از آن می‌توانید با کمی نگه‌داشتن انگشت بر هر کلید، اعداد یا علامت‌های اختصاری را پیدا کنید؛ بدون آن‌که لازم باشد به صفحه جدیدی در کیبورد بروید. به‌طور مثال در ردیف بالای کیبورد اعداد به‌صورت ریز در سمت بالا و راست کلیدها نمایان می‌شوند که با فشار به مدت‌زمان کوتاه، می‌توانید عدد یا علائم اختصاری دلخواه را انتخاب کنید.

اندروید

برای فعال کردن آن به این مسیر بروید:

Settings > Language & input > Virtual keyboard > Google Keyboard > Preferences > Long press for symbols

 وقتی‌که بخواهید به‌سرعت تایپ کنید، این اعداد و علائم خیلی مفید و کاربردی هستند و متأسفانه آی‌اواس  این ویژگی را ندارد.

۳. حالت صرفه‌جویی خودکار باتری

یکی دیگر از ویژگی‌های هوشمند و جذاب اندروید قابلیت ذخیره‌سازی باتری است. این ویژگی را می‌توانید با دنبال کردن مسیر زیر فعال کنید:

Settings > Battery > Battery saver

اندروید

فعال کردن این گزینه باعث می‌شود سیستم به‌صورت خودکار برنامه‌های پرمصرف را -که در پس‌زمینه در حال مصرف انرژی هستند- متوقف کند. وقتی‌که باتری در حال اتمام است، این ویژگی بسیار کاربردی و مفید خواهد بود.

البته اپل ویژگی مشابهی در آی‌اواس به‌کاربرده است؛ اما متأسفانه مانند اندروید زمانی که شارژ باتری کم است به‌صورت خودکار فعال نمی‌شود.

اما در اندروید می‌توانید طوری تنظیمات را انجام دهید که وقتی میزان شارژ به کمتر از ۱۵ یا ۵ برسد، به‌صورت خودکار به حالت ذخیره‌سازی برود؛ اما در آیفون این کار باید به‌صورت دستی تنظیم شود البته زمانی که شارژ به کمتر از ۲۰ برسد آیفون روشن کردن این ویژگی را به شما پیشنهاد می‌دهد.

۴. نصب اپلیکیشن از طریق وب

اپ استور اپل در روزهای اولیه آیفون تغییر عظیمی در بازار به همراه داشت؛ اما کم‌وبیش ویژگی‌های اصلی آن از آن روز تابه‌حال ثابت باقی‌مانده است. یکی از دردسرهای کار با اپ استور این است که به‌خوبی نمی‌توان از وب به آن دسترسی داشت و بهتر است که فقط در محیط آی‌اواس در آن کار کرد.

اندروید

اما گوگل پلی در محیط وب و دسکتاپ هم به‌راحتی قابل‌دسترسی است و حتی می‌توان از طریق وب و از راه دور روی گوشی خود اپلیکیشن نصب کرد.

در آی‌اواس نزدیک‌ترین چیزی که به این ویژگی وجود دارد، دکمه Get در محیط آیتونز است که اپ موردنظر را به فضای کلاد منتقل می‌کند؛ اما درنهایت برای نصب باید اپ مذکور را جست‌وجو و پیدا کنید.

۵. روشن کردن «Do not disturb» برای فقط ۱ ساعت

این‌یکی دیگر از ویژگی‌های جالب اندروید است. در اندروید می‌توانید به‌راحتی برای ۱ ساعت (یا کمتر یا بیشتر) این ویژگی را فعال کنید و سپس بعد از زمان سپری‌شده، خود به حالت قبلی بازمی‌گردد.

اندروید

اما در آی‌اواس خاموش کردن این حالت به‌صورت خودکار نیست و باید یادتان باشد آن را خاموش‌کنید؛ که خب البته به دلیل آرامشی که به همراه دارد به یادآوردن خاموش کردن آن کار چندان ساده‌ای نیست.

۶. پاک کردن «Cashe» تمام برنامه‌ها

بسیاری از برنامه‌ها خیلی سریع حافظه زیادی از موبایل را اشغال می‌کنند. حافظه Cashe برنامه‌های اجتماعی به تنهایی می‌توانند چند صد مگابایت یا حتی گیگابایت را از موبایلتان اشغال کنند.

اندروید

در سیستم اندروید شما خیلی ساده و با رفتن به مسیر:

Setting > Storage > Cached data

می‌توانید تمام Cashe برنامه‌های خودتان را به‌سرعت پاک‌ کنید.

برای آی‌اواس این کار اصلاً به این سادگی‌ها نیست. فقط می‌توانید امیدوار باشید خود برنامه گزینه‌ای برای این کار داشته باشد.

۷. بستن تمام اپ‌ها

هر وقت که در حالت multitask از آیفون یا آیپد استفاده می‌کنیم، در بعضی مواقع دوست داریم تمام پنجره‌ها را یکجا ببندیم. باوجوداینکه آی‌اواس درزمینه‌ی کنترل حافظه برای اپ‌های مورداستفاده به‌خوبی کار خود را انجام می‌دهد.

اندرویداما در اندروید فقط کافی است بر دکمه Clear all در بالای صفحه multitasking کلیک کنید تا تمام برنامه‌ها خیلی ساده بسته شوند.

۸. سوییچ کردن خیلی سریع بین دو اپ استفاده شده

این‌یکی از پر سر و صداترین ویژگی‌های اندروید نوقا است که بین دو برنامه آخر می‌توان به راحتی سوییچ کرد.

اندروید

وقتی‌که دو بار روی دکمه multitasking کلیک می‌کنید، نوقا به‌سرعت برنامه قبلی را  که استفاده می‌کردید، اجرا می‌کند و در صورت دو بار کلیک کردن، دوباره می‌توانید به‌جای قبلی خود برگردید.

شما دوست دارید آی‌او‌اس چه ویژگی‌هایی داشته باشد؟

  • متین مظفر
۱۱
آذر

آپدیت iOS 10.1.1 منتشر شد

اپل آپدیت جدید iOS را برای رفع ایرادهای جزئی منتشر کرد.

اپل  نسخه‌ی جدید iOS را به تازگی عرضه کرده است. در این آپدیت فقط ایرادهای جزئی برطرف شده است؛ اما همان ایرادهای جزئی نیز می‌توانند تعیین‌کننده باشند.

بر اساس بیانیه‌ی اپل iOS 10.1.1 «ایرادهای جزئی شامل عدم رؤیت داده‌های مربوط به بخش سلامتی این سیستم‌عامل که توسط برخی از افراد دیده نمی‌شده، را رفع کرده است.» اگر شما هم از استفاده‌کنندگان ویژگی Health بودید پس این آپدیت بسیار ضروری است.

اما اگر شما هم مانند اکثر افرادی باشید که چند ماه یک‌بار به این اپ نگاهی می‌اندازند، پس نباید آن‌چنان برایتان مهم باشد؛ اما اگر از کسانی باشید که اطلاعات این اپلیکیشن را به دستگاه‌هایی وصل کرده‌اید طبیعتا این آپدیت برای شما ضروری خواهد بود.

 

  • متین مظفر
۱۱
آذر

کامپیوتر Apple II پس از ۲۳ سال بروزرسانی نرم افزاری دریافت کرد
یک برنامه‌نویس خوش‌ذوق، پس از گذشت بیش از ۲۳ سال از آخرین به‌روزرسانی کامپیوتر Apple II، نسخه‌ی جدیدی از سیستم عامل آن را منتشر کرده است.Apple II

نام خانواده‌ای از کامپیوترهای شخصی اپل است که توسط استیو وزنیاک توسعه داده شده و از سال ۱۹۷۷ تا ۱۹۹۱ تولید می‌شدند. از مشهورترین کامپیوترهای این خانواده می‌توان به Apple II ،‌Apple II Plus و Apple IIe اشاره کرد.

سیستم عامل Apple II در ابتدا روی رام کامپیوتر قرار داشت و توسط یک مفسر بیسیک که وزنیاک خودش آن را نوشته بود و Integer BASIC نام داشت، اجرا می‌شد. بعدها با معرفی دیسک درایو اختصاصی اپل با نام Disk II در سال ۱۹۷۸، سیستم عامل دیسکی Apple DOS و پس از آن ProDOS برای کامپیوترهای سری Apple II توسعه داده شدند.

آخرین به‌روزرسانی سیستم عامل ProDOS برای کامپیوترهایApple

II که در تاریخ ششم مِی سال ۱۹۹۳ میلادی توسط اپل عرضه شد، 2.0.3 ProDOS نام داشت.

به‌روزرسانی جدید که ProDOS 2.4 نام دارد، توسط یکی از برنامه نویسان علاقه‌مند به کامپیوترهای قدیمی اپل به نام جان بروکس نوشته شده است. بروکس که کارنامه‌ی درخشانی از مشاغل مختلف مرتبط با کدنویسی دارد (از جمله برنامه‌نویسی بازی‌های EA Games برای کنسول سگا جنسیس)، عقیده دارد که این کامپیوتر Apple II بود که باعث شد او به کدنویسی علاقه‌مند شود. او می‌گوید:

اولین کامپیوتر Apple II خود را که در واقع مدل Apple II Plus بود در سال ۱۹۷۹، هنگامی که تنها ۱۰ سال سن داشتم خریدیم. در آن زمان، هیچ وسیله‌ای برای ذخیره‌سازی به همراه کامپیوتر تهیه نکرده بودیم. کتابی داشتم با نام «۱۰۱ بازی به زبان بیسیک» که از روی آن کدهای بازی را روی کامپیوتر تایپ می‌کردم و [از آنجایی که نمی‌توانستم برنامه را ذخیره کنم] آن‌قدر بازی می‌کردم تا از آن خسته شوم. سپس به سراغ تایپ کد بازی بعدی می‌رفتم. این کار را به مدت ۹ ماه تکرار کردم تا اینکه خانواده‌ام بالاخره توان مالی خرید یک دیسک درایو را پیدا کردند. بازی با کامپیوتر اپل به من یاد داد که کامپیوترها چگونه کار می‌کنند.

کامپیوتر apple ii اپل

بروکس لیست تغییرات آپدیت ProDOS 2.4 را شبیه لیست تغییرات آپدیت‌های MacOS و iOS در سال ۲۰۱۶ درست کرده است. باگ‌ها برطرف شده‌اند، سرعت سیستم عامل افزایش یافته و تعدادی قابلیت جدید نیز اضافه شده است؛ درست همان چیزهایی که از آپدیت‌های رسمی اپل انتظار دارید. تفاوت اصلی اما این است که آپدیت ProDOS 2.4 به جای اینکه به‌روزرسانی عرضه‌شده برای نسخه‌ی ماه گذشته باشد، آپدیتی برای ProDOS 2.0.3 است که در سال ۱۹۹۳ عرضه شده بود؛ زمانی که بیل کلینتون تازه به ریاست جمهوری آمریکا برگزیده شده بود و فیلم پارک ژوراسیک در سینماها اکران می‌شد.

می‌توانید لیست کامل تغییرات آپدیت جدید را در اینجا مشاهده کنید. اگر کامپیوتر Apple II ندارید (که به احتمال بسیار زیاد همین‌طور است!)، می‌توانید در همان صفحه از طریق یک شبیه‌ساز (emulator)، این سیستم عامل را در مرورگر خود اجرا کنید.

در حالی که این خبر در درجه‌ی اول برای طرفداران قدیمی محصولات اپل اهمیت خواهد داشت، بروکس عقیده دارد Apple II هنوز هم چیزهای زیادی برای عرضه به نسل جوان دارد. بروکس در این باره می‌گوید:

کامپیوترهای قدیمی مانند Apple II، مقدمه‌ی بسیار خوبی برای آشنایی با دنیای کامپیوترها هستند و همانطور که چرخ‌های کمکی دوچرخه به آموزش دوچرخه سواری کمک می‌کنند، این کامپیوترها نیز به هر کسی که بخواهد برنامه‌نویسی بیاموزد، کمک خواهند کرد. من خودم از جمله طرفداران پر و پا قرص رسپبری پای هستم، اما [در مقایسه با Apple II] پای بسیار پیچیده است. به نظر من بازگشت به کامپیوترهای قدیمی می‌توانند کمک زیادی به افراد در کشف کدنویسی کند.

  • متین مظفر
۱۱
آذر

بدافزار اندرویدی Gooligan یک میلیون حساب کاربری گوگل را آلوده کرد

تیم امنیتی Check Poin یک بد‌افزار اندرویدی را شناسایی کرد که گفته می‌شود بیش از یک میلیون حساب کاربری گوگل را آلوده کرده است.

کارشناسان امنیتی و خود شرکت گوگل تا‌کنون در مورد نصب اپلیکیشن‌ها از مارکت‌های ناشناس به کاربران اندرویدی هشدار داده‌اندِ اما باز هم بسیاری از کاربران این هشدارها را نادیده می‌گیرند و اپلیکیشن‌ها را از منابع غیر معتبر روی دستگاه‌هایشان نصب می‌کنند.

تیم امنیتی Check Point به تازگی جزئیاتی درباره‌ی یک بدافزار اندرویدی با نام Gooligan منتشر کرده است که گفته می‌شود حدود یک میلیون حساب کاربری گوگل را در معرض خطر قرار داده است. تیم Snap Point سرنخ‌های حمله این بدافزار را بررسی کردند و در نهایت به اپلیکیشن SnapPea رسیدند که پیش از این، خطرناک بودن آن گزارش شده بود. البته بدافزار مذکور از آن زمان در اپلیکیشن‌های بسیاری با ظاهر قانونی و امن نفوذ کرده است که این اپلیکیشن‌ها در مارکت‌هایی به غیر از پلی استور عرضه می‌شوند.

این‌گونه مارکت‌ها مکان مناسبی برای دریافت رایگان اپلیکیشن‌های پولی اندروید هستند و به همین دلیل طرفداران زیادی دارند. در مورد چک کردن سلامت اپلیکیشن‌ها در این مارکت‌ها نمی‌توان نظری داد. این در حالی است که اپلیکیشن‌های پلی استور همگی با نرم‌افزارهای امنیتی بررسی می‌شوند.

بدافزار گولیگان علاوه بر اپلیکیشن‌های مخرب، می‌تواند خود را از طریق لینک‌هایی درون اپلیکیشن‌های قربانی نصب کند. دستگاهی که به این بدافزار آلوده شده باشد، اجازه‌ی دسترسی به اطلاعات کاربر در تمامی اپلیکیشن‌های گوگل مانند Google Docs، Google Drive، Google Photos، Gmail و Google Play را به حمله‌کننده می‌دهد. طبق آمار ارائه‌شده، حدود ۵۷ درصد از حساب‌های آلوده‌شده مربوط به کاربران آسیایی است، ۱۹ درصد در آمریکا، ۹ درصد در اروپا و ۱۵ درصد باقی‌مانده نیز حساب‌های کاربران آفریقایی است.

gooligan

مجرمان سایبری علاوه بر دزدیدن اطلاعات با استفاده از Gooligan، می‌توانند دستگاه کاربر را به دستگاه درآمدزایی خود تبدیل کنند. آن‌ها ابتدا اطلاعات ورود کاربر را می‌دزدند و سپس با استفاده از آن‌ها اپلیکیشن‌های تبلیغاتی را نصب و شروع به درآمدزایی می‌کنند. علاوه بر این، این مجرمان اپلیکیشن‌های مختلف را از گوگل پلی روی دستگاه کاربر نصب می‌کنند و به آن‌ها امتیاز می‌دهند. به همین دلیل است که تعداد اپلیکیشن‌هایی با کارایی پایین و امتیازات بالا روز به روز در گوگل پلی افزایش پیدا می‌کند.

تیم چک پوینت اعتقاد دارد این نفوذ بزرگ‌ترین حمله به حساب‌های گوگل تا‌کنون بوده و هشدار جدی به گوگل در این مورد داده است. تیم امنیتی اندروید نیز اعلام کرده است تمامی تلاش خود را برای رفع این مشکل و بهبود امنیت اکوسیستم اندروید به کار می‌گیرد.

Ckeck Point ابزاری را نیز برای چک کردن حساب‌های کاربری گوگل منتشر کرده که از این لینک قابل دسترسی است و شما می‌توانید با وارد کردن آدرس ایمیل خود مطمئن شوید که حساب کاربریتان در گوگل مورد سرقت قرار نگرفته باشد.

منبع
  • متین مظفر
۱۱
آذر

مشخصات بیشتری از سرفیس فون مایکروسافت فاش شد

به نظر می‌رسد موضوع معرفی سرفیس‌فون مایکروسافت در سال آینده جدی شده است. امروز مشخصات بیشتری از این گوشی فاش شد.

صبح امروز بود که مایکروسافت اعلام کرد هنوز پا پس نکشیده است و به زودی با یک گوشی تمام‌عیار بازمی‌گردد. به نظر می‌رسد این گوشی همان سرفیس‌فون است که قابلیت‌های جذابی خواهد داشت. امروز جزئیات بیشتری از این گوشی فاش شده است که احتمال معرفی سرفیس‌فون را برای اواخر سال ۲۰۱۷ و آپدیت ردستون ۳ ویندوز ۱۰ قوت می‌بخشد.

به گفته‌ی وب‌سایت NokiaPowerUser، اطلاعات فاش شده از منابع موثقی به دست آمده‌اند و دقیق به نظر می‌رسند. اما وب‌سایت OnMSFT همچنان این اطلاعات را در حد شایعه می‌داند.

در ادامه می‌توانید مشخصات فنی سرفیس‌فون را مشاهده کنید:

  • پردازنده‌ی اسنپدراگون ۸۳۵ و فناوری Quick Charge 4.0
  • ویندوز ۱۰ موبایل با معماری ۶۴ بیتی و ۶ گیگابایت رم
  • یکی از نسخه‌های مجهز به ۶ گیگابایت رم، اپلیکیشن‌های x86 را در حالت کانتینیوم اجرا می‌کند. تاکنون زیاد شنیده‌ایم که مایکروسافت روی شبیه‌ساز X86 به ARM64 کار می‌کند. با این وجود منابع مختلف اعلام کرده‌اند نمونه‌های اولیه هنوز نمی‌توانند اپلیکیشن‌های ایکس ۸۶ را اجرا کنند و تنها امکان نصب برنامه‌ها وجود دارد. بعد از اتصال به کانتینیوم می‌توانید اپلیکیشن‌های ایکس ۸۶ را اجرا کنید.
  • پیش‌تر گزارشی توسط Laptop Accessory منتشر شده بود که مایکروسافت روی یک فرم‌فکتور سه‌کاره کار می‌کند.
  • گفته می‌شود یکی از نمونه‌های سرفیس‌فون به ۴ گیگابایت رم و پردازنده‌ی اسنپدراگون ۸۳۵ مجهز شده است. نسخه‌ی ۶۴ بیتی ویندوز ۱۰ موبایل روی این دستگاه نصب شده است ولی امکان اجرای اپلیکیشن‌های x86 در کانتینیوم وجود ندارد. به نظر می‌رسد قرار است مایکروسافت یک نسخه از این گوشی را برای کاربران عادی و یکی را برای کاربران رده‌بالا عرضه کند.
  • گفته می‌شود اندازه‌ی نمایشگر این گوشی ۵.۵ اینچی با رزولوشن QHD است، ولی به نظر می‌رسد هنوز هیچ‌کدام از ابعاد اعلام‌شده برای سرفیس‌فون دقیق نیست؛ چراکه تنها با مشاهده حدس زده شده‌اند.

همچنین گمانه‌زنی‌هایی وجود دارد که مایکروسافت، شبیه‌ساز x86 را روی دستگاه‌های مجهز به ویندوز ۱۰ با معماری ARM64 - که پاییز آینده آپدیت ردستون ۳ را نصب کنند - اجرا خواهد کرد.

با اینکه هنوز نمی‌توان از قطعیت وجود سرفیس‌فون صحبت کرد و همه چیز در حد شایعه قرار دارد، ولی با توجه به صحبت‌های ساتیا نادلا، به نظر می‌رسد گوشی آتی ردموندی‌ها چیزی فراتر از انتظار خواهد بود.

  • متین مظفر